3D Max 动画基础

十一、编辑器之噪波工具

  噪波工具使物体产生杂乱无章的外形,就像噪声一样没有规律,可以用来生成凸凹不平的自然地形地貌,如高山和星球等等。

  我们通过创建一个小行星着陆的场景来学习噪波工具的使用:

  1、创建小行星

   1)选择几何球体,半径设为50,在顶视图创建一个球体;

   2)进入修改面板,将名称改为“小行星”颜色设为蓝灰色,分段数为32;

   3)在“编辑集列表”中找到“噪波”工具,单击选中;

   4)修改噪波工具的参数,将“比例”改为25,也就是波的大小比例为25,数值越小产生的波就越细越密,越大就越宽,如果是100则看不到波了;

   5)看一下视图,球体并没有发生变化,为什么呢?还要给波施加强度,向上推卷展栏,在“强度”中逐个将X、Y、Z三个方向的强度设为25,这时物体就在横向、纵向、和直向三个方向上被扭曲,强度越大,扭曲也越严重;

   6)这时物体已经比较像星球了,就是还有些粗糙,再次单击“编辑集列表”选择噪波工具,将“种子”设为1,种子是噪波的随机起始点,换一个种子,产生的凹凸也不同,将“比例”和各个强度都设为5,对球体的细节进行处理,通过两次噪波,一颗小行星就出现了;

   7)以“星际着陆”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

  2、创建地面

   1)选择长方体,将长、宽都设为500,高设为-10,负数将在地平面以下,在顶视图创建一个长方体;

   2)进入修改面板,把名称改为“地面”,颜色为橙黄色,把长宽分段数设为120,高度分段数设为1;

   3)在“编辑集列表”中找到“噪波”工具,单击选中;

   4)在卷展栏中将“比例”改为30,产生较大的凸起波,强度中将Z方向调为20,X和Y不变,地面上的地形一般是上下起伏;

   5)再次施加一个“噪波”修改地形的细节,将比例、强度里的X和Y都调为5,这样地形就更富于变化;

  3、调整位置

   1)进入前视图,将小行星的位置向上移动,离开地面一段距离;

   2)进入顶视图,将小行星向上移到地面的上方偏右一点,使小行星看起来离得比较远;

   3)进入透视图,选择视图控制区的放大镜视图“缩放”工具使地面充满视图,再仔细调整一下小行星的位置;

   4)保存一下文件,对透视图进行渲染,观看一下太空着陆的景象。

  本节学习了噪波工具的使用方法,注意理解各个参数的含义和用法,如果你成功地完成了练习,我们第二阶段的学习顺利结束,下一课我们将进入第三阶段的学习。

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美丽的校园……